The Devourer
Divora simboli a ogni cascata durante la battaglia.
Quattro uccelli cronali attraversano una dimensione che collassa su se stessa. Questo dossier segue la cronologia esatta del gioco: dal primo giro sull'Alpha Rift 7x7 fino al collasso della realtà nell'Omega Rift 11x11, passando per l'evoluzione degli uccelli e la comparsa dei boss.
Ogni colore segue dieci livelli di crescita, ma il valore di partenza cambia in base al colore: il rosso resta il riferimento al 100%, mentre gli altri tre colori pagano una quota fissa dello stesso livello.
Il salto di valore più netto è fra il livello 6 e il livello 9 del rosso: da 2,50x a 40,00x. È il tratto in cui i simboli Upgrade e Upgrade All rendono di più, perché ogni gradino vale una frazione crescente della puntata.
Griglia di partenza. Reality Core al centro allo stadio Stable, quattro Bird Sanctuaries negli angoli, Temporal Gates sull'anello esterno.
Prima espansione dopo un sovraccarico del Reality Core, che passa allo stadio Unstable.
Il Reality Core diventa Critical. Da questa fase in poi compaiono i Temporal Gates, fino a un massimo di otto portali attivi contemporaneamente.
Penultima espansione prima del campo massimo, con Reality Core prossimo al sovraccarico.
Reality Core Overloaded: campo massimo raggiunto e unica fase in cui può scattare il Reality Collapse, con ricostruzione totale del campo e ri-attivazione di tutte le funzioni in corso.
Movimento solo orizzontale e verticale, raccolta dei cristalli del proprio colore e di tutti i simboli funzione.
Con 10 Evolution Fragment raccolti: catene di collezione più lunghe e pathfinding migliorato.
Con 25 frammenti: abilità unica permanente e movimento potenziato. Nell'Eternal Rift Bonus tutti gli uccelli partono già a questo stadio.
Divora simboli a ogni cascata durante la battaglia.
Genera buchi neri che rimescolano il campo.
Ruba i valori già raccolti dagli uccelli.
Manipola le meccaniche temporali della partita.
Ogni boss compare al centro del campo dopo cinque Boss Fragment raccolti e si danneggia collezionando cristalli. Alla sconfitta paga un importo istantaneo, aggiunge moltiplicatori ed esplosioni di funzione. Il tetto della sola battaglia è di 25.000x la puntata, distinto dal massimo assoluto di 50.000x.
Le azioni del boss e quelle del Reality Collapse non caricano il Temporal Energy Meter: restano fuori dal ciclo normale di accumulo delle cariche, che si basa solo su raccolta di cristalli, raccolta di Wild e attivazioni di funzioni.
Nell'Alien Armada i duelli spaziali contro raider, destroyer e harvester assegnano moltiplicatori ed Evolution Fragment se vince l'uccello; se vince la nave, l'uccello viene rimosso temporaneamente mentre la nave continua a raccogliere simboli.
Lost Beyond Space si attiva raccogliendo tutti i simboli mentre esistono ponti Spacecorn attivi: campo 11x11, energia iniziale 5, ripristinabile con Time Battery, ponti e monete. La Memory Orb duplica i valori raccolti, la Reality Anchor impedisce il collasso della linea temporale.
| Funzione | Ricompensa garantita | Costo |
|---|---|---|
| Eternal Rift | Eternal Rift Bonus garantito | 1000,00 € |
| Boss Hunter | Battaglia con boss garantita | 250,00 € |
| Lost Beyond Space | Funzione garantita | 100,00 € |
| Armada Assault | Alien Armada garantita | 50,00 € |
| Evolution Rush | Frequenza frammenti 5x | 25,00 € |
| Bonus Hunt | Probabilità bonus 4x | 3,00 € |
La progressione non si azzera fra una sessione bonus e l'altra: livelli dei cristalli, evoluzione degli uccelli, stadio del rift, rete di portali e Temporal Charge restano salvati. Con RTP dichiarato al 94,0% e volatilità alta, il valore atteso si concentra nelle catene lunghe e nelle battaglie con boss ripetute.